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É com grande satisfação que a Dragon Store Brasil traz mais uma voz influente do universo gamer! Conheça Samantha Oliveira Lana, uma colecionadora apaixonada por TODAS as gerações de videogames, que prova que "aqui não tem console war"! Samantha foi uma das primeiras a fazer gameplays dos nossos jogos da Retrowave Séries como Senhor das Trevas e Mars Patrol. Neste último citado, nos deu feedbacks cruciais, ajudando no refinamento do nosso jogo Mars Patrol.

Samantha, é um prazer tê-la conosco. Vamos conversar!

Perguntas para Samantha Oliveira Lana:

  • A Visão "Sem Console War": Samantha, sua filosofia de abraçar "TODAS as gerações de videogames" é inspiradora. Como você desenvolveu essa perspectiva e por que é tão importante para você não ter "console war"?

R: É um pensamento muito simples: eu não limito minha experiencia com jogos. Cada console tem algo a oferecer. Eu não quero perder parte da riqueza da história dos games por lealdade cega ou rivalidade entre plataformas.

 

  • O Mundo do Colecionismo: Como colecionadora, qual foi a sua primeira peça de retrogaming e qual é o item mais valioso (em termos sentimentais ou históricos) da sua coleção atual?

R: Quando eu comecei a comprar coisas gamers, eu primeiramente fui atras de um Atari 2600 polivox. Creio que o item mais valioso é o Atari Video Computer System, ou Atari VCS. Heavy Sixer. Maravilhoso! Primeiro modelo do Atari.

 

  • Primeiras Impressões da Dragon Store: Você foi uma das primeiras a nos dar espaço e fazer gameplays dos jogos da Dragon Store Brasil. Como você conheceu nossos projetos e o que a motivou a dar esse apoio inicial?

R: Se não me engano eu vi a Dragon Store pela primeira vez no evento Retrocon 2024. Depois pelo instagram. O motivo de eu ter dado esse apoio é simples: eu acredito na força das produções independentes e nacionais nesse mercado tão saturado. No fim, foi um privilégio ser uma das primeiras a mostrar os jogos da Dragon Store Brasil. É plantar uma semente junto. É gratificante.

 

  • Gameplays com Dicas: Seus vídeos de gameplay são conhecidos por oferecerem dicas valiosas aos jogadores. Qual a sua metodologia para criar esse tipo de conteúdo e qual o seu principal objetivo com ele?

R: Infelizmente, eu não tenho muito tempo disponível para os games, o que é uma pena. Trabalho 6x1 e ainda faço plantões duas vezes por semana e um sábado por mês, além disso, sou mãe de duas crianças. Então foco em ser prática. Eu geralmente pesquiso na internet jogos interessantes, obscuros, que tenha uma curiosidade bem legal. Faço uma jogatina prévia, de acordo com o tempo que eu tenho e tento transmitir pra quem for assistir as minhas impressões e emoções ao jogar. Nada muito complicado não. E meu objetivo é bem obvio na verdade. É fazer com que mais pessoas aproveitem ao máximo a experiência com o jogo. Que tenham confiança, motivação e diversão ao jogar. Às vezes, uma simples dica pode transformar completamente a forma como alguém joga. E o principal, criar aquela curiosidade boa pra quem nunca jogou o game, jogá-lo.

Assista ao gameplay do Senhor das Trevas com dicas da Samantha

  • O Teste de Mars Patrol: O jogo Mars Patrol se beneficiou muito dos seus feedbacks e análises detalhadas. Qual foi o aspecto mais desafiador ou interessante de testar esse jogo em particular?

R: Testar Mars Patrol foi uma experiência interessante porque o jogo tem equilíbrio muito delicado entre desafio e imersão. O maior desafio, no entanto, foi entender a curva de aprendizado. Ele exige que o jogador pense, observe, se adapte. Ser expert em Moon Patrol não te garante bons resultados em Mars Patrol. O que é bom. Você precisa se reinventar. E fico muito feliz por contribuir.

 

  • Impacto do Feedback: Como você vê a importância do feedback da comunidade de jogadores para o aprimoramento e refinamento de jogos independentes, como os da Dragon Store Brasil?

R: É vital para o crescimento. Enquanto grandes estúdios, às vezes, testam com laboratórios fechados, o jogo indie é testado no calor da comunidade, com quem joga de verdade, com quem se importa com o resultado. A comunidade aponta bugs, oferece percepções sobre jogabilidade, emoção, ritmo e conexão. Coisas que você não mede com números, mas sente na pele. Jogador não é só consumidor, é parte do processo criativo. 

 

  • Pergunta Maluca: se alguém te desse a opção de escolher um console para te dar de presente, completo, com todos os jogos e acessórios existentes, qual seria ?

R: Atari Cosmos. Mas ele nem saiu da fase de protótipo. É um sonho impossível.

 

  • O Poder das Comunidades: Para você, qual o papel das comunidades de jogadores e colecionadores na manutenção e no crescimento da cultura gamer no Brasil?

R: Vai muito além. Não é só jogar. É preservar, compartilhar, ensinar e celebrar. Num país onde o acesso aos games nem sempre foi fácil, as comunidades sempre se apoiaram: trocando/emprestando cartuchos, controles, consoles, ensinando macetes. Eu faço parte dessa comunidade saudável, amigável, que cria conexões e memória coletiva.

 

  • Uma Mensagem para a Dragon Store Brasil e a Comunidade: Para finalizar, Samantha, que mensagem você gostaria de deixar para a equipe da Dragon Store Brasil e para todos os fãs que, como você, celebram todas as facetas do universo dos videogames?

R: Saibam que vocês não estão apenas criando jogos. Estão escrevendo capítulos importantes da história dos games no Brasil. Cada pixel, cada linha de código, cada detalhe é um lembrete de que criatividade, paixão e persistência vencem qualquer limitação técnica ou estrutural. É possível fazer arte digital com identidade própria, com alma e impacto real. Eu me sinto muito feliz e honrada por participar disso de uma forma ou de outra.

 

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